Неділя, 19 Липня, 2026

Війна

Техносвіт

Для Valve не важливі продажі Steam Machine, а Half-Life 3 ніколи не планувалася як її ексклюзив — Джейсон Шраєр про 14-річний шлях до консолі

Для Valve не важливі продажі Steam Machine, а Half-Life 3 ніколи не планувалася як її ексклюзив — Джейсон Шраєр про 14-річний шлях до консолі

Steam Machine. Джерело: Valve

Журналіст Bloomberg Джейсон Шраєр (Jason Schreier) поспілкувався з представниками Valve та опублікував велику статтю, в якій розкрив деякі нюанси і розвінчав кілька міфів.

Що відомо

Будучи однією з найбільш багатих ігрових компаній, Valve не вважає продажі Steam Machine важливим для себе показником. Компанія розуміє, що при ціні понад $1000 новинка не може бути масовою і не ставить перед собою мету конкуренції з PlayStation та Xbox.

Справжньою метою Valve є гармонійний розвиток своєї екосистеми та популяризація операційної системи SteamOS, яка в тестах неодноразово показувала вищу продуктивність в іграх, ніж, наприклад, Windows. Саме розширення SteamOS є головним пріоритетом у довгостроковій перспективі Valve.

Що ж стосується самої Steam Machine, то цілком коректно говорити, що її шлях почався в 2012 році, коли розпочалася розробка першої ітерації консолі. Вона вийшла на ринок у 2015 році і вироблялося в тому числі й за ліцензією сторонніх компаній, включаючи Alienware. Тоді концепція з тріском провалилася — зовсім недавно вийшли новенькі PS4 та Xbox One і ніхто не звернув увагу на дещо дивну консоль від Valve. До того ж, у неї вистачало технічних недоліків.

Компанія Гейба Ньюелла (Gabe Newell) не розчарувалася та вже в 2022 році запропонувала Steam Deck — щось більше, ніж портативну консоль, радше, ультракомпактний PC, який можна використовувати для найрізноманітніших цілей. Новинка миттєво стала хітом продажів, задала новий тренд для великої кількості компаній, а в 2024 році стала доступною з OLED-екраном, що зробило її ще привабливішою. Інженери Valve в розмові зі Шраєром зазначили, що після виходу Steam Deck OLED вдалося наростити темпи роботи над Steam Machine.

Шраєр спростував інформацію про те, що довгоочікувана гра Half-Life 3 ніколи не розглядалася розробником як ексклюзив Steam Machine, так само як і її гіпотетичний спін-офф. В цілому, Valve не вважає, що така ідея була б успішною, хоча зазначимо, що якщо шутер вдалося б представити або навіть випустити одночасно зі стартом продажів Steam Machine — це значно підвищило б продажі консолі. Втім, поки вона й так є дефіцитним товаром, який продається з величезною чергою і по одній одиниці на акаунт.