
Логотип id Software. Джерело: id Software
id Software стала однією з найбільш постраждалих студій в ході “великої перезавантаження” XBOX, запущеної Ашею Шармою (Asha Sharma). Автори культових шутерів Doom, Wolfenstein та Quake втратили 136 осіб (з 185) і навіть стверджувалося, що в студії не залишилося нікого, хто вміє працювати з движком id Tech та іншим специфічним інструментарієм.
Остання теза пізніше була спростована, але від цього ситуація не стала менш трагічною. Деякі ЗМІ навіть писали, що XBOX “випатрала id Software” і студія більше не зможе створювати ігри. Однак співкерівник та геймдиректор id Software Хьюго Мартін (Hugo Martin) не згоден з такими песимістичними висловлюваннями. На своєму стрімі з проходження доповнення Revelations для DOOM: The Dark Ages розробник повторив офіційну позицію студії, згідно з якою у неї достатньо фахівців для розробки нових ігор і зараз штат такий же, який був під час роботи над DOOM (2016) (тоді було близько двохсот осіб):
Писали, що нас “скорочено в нуль” і “розпотрошено”, що нас залишилося 50 осіб — але це неправда. Нас стільки ж, скільки було в часи DOOM (2016), та й id Tech живий-здоровий. Треба розуміти, що інженери id Tech є і у Франкфурті, і в MachineGames. Ми працюємо разом доволі щільно. Движок нікуди не подівся, команда DOOM на місці, і ми будемо раді показати вам більше того, над чим працюємо, — коли настане час і коли нам дозволять це зробити.
Мартін також не погоджується з тим, що DOOM: The Dark Ages вважається комерційно неуспішною грою. Її хороший результат “має допомогти всім співробітникам студії, як поточним, так і звільненим”, але що під цим мається на увазі він не пояснив.
Що ж, тоді можна лише радіти за легендарну студію, тим більше, що за чутками id Software вже приступила до створення нової частини DOOM.








































































