UKRPULSE
Техносвіт

Valve прискорила заряджання Steam Frame оновленням SteamOS 0.3.0

VR-гарнітура Steam Frame на підставці

Автономність — найбільш вразливе місце будь-якої самостійної VR-гарнітури, і Steam Frame від Valve не стала винятком. Перші власники та тестувальники поскаржилися не так на саму ємність батареї, як на швидкість її відновлення: у режимі максимальної продуктивності пристрій витримував автономну роботу приблизно 1,5 години, а повне заряджання займало близько 3 годин. Для гарнітури, яку купують заради ігрових сесій, це критичний дисбаланс — час на підзарядку майже вдвічі перевищував час активного використання.

Причина крилася не в батареї, а в тому, скільки потужності гарнітура фактично приймала під час зарядки. За вимірюваннями The Verge, до оновлення Steam Frame заряджалась із базовою потужністю близько 8 Вт, піднімаючись до пікових 27 Вт лише в окремих режимах. Це низький показник для сучасного пристрою з великим акумулятором — фактично контролер живлення в гарнітурі не використовував увесь потенціал підключеного зарядного блока.

Що змінила Valve на рівні прошивки

SteamOS 0.3.0 переписала логіку керування живленням Steam Frame. Тепер базова потужність заряджання зросла до діапазону 19-21 Вт, а пікове значення під час гри — до 42 Вт. Це не апаратна зміна, а програмна: Valve скоригувала алгоритми, за якими гарнітура домовляється із зарядним пристроєм про допустиму силу струму й напругу. Судячи з цифр, йдеться про протокол швидкого заряджання типу USB Power Delivery, де кінцева потужність залежить не лише від блока живлення, а й від того, наскільки грамотно контролер на боці пристрою запитує ресурс.

Важлива деталь: Valve рекомендує використовувати зарядний пристрій потужністю від 45 Вт, але сам блок живлення в комплект не входить і продається окремо. Це означає, що частина власників, які використовували слабші зарядки з інших гаджетів, могли не отримати повного ефекту від оновлення — гарнітура так і залежатиме від того, скільки потужності здатне віддати підключене джерело.

Інші виправлення торкнулися стабільності та сумісності

Окрім зарядки, оновлення вирішило кілька проблем, які прямо впливали на комфорт гри:

Читайте нас у Telegram

Підписатися
VR-гарнітура Steam Frame на підставці

Для розробників зміни зачепили шар сумісності Vulkan, який відповідає за трансляцію графічних викликів між іграми та апаратним забезпеченням, а також продуктивність графічного стека Mesa — відкритої реалізації драйверів, на якій будується частина програмного забезпечення SteamOS. Розширення сумісності Vulkan напряму впливає на те, скільки ігор запрацює на Steam Frame без додаткового патчингу.

Гнучкіші критерії Steam Frame Playable

Окрема зміна стосується маркування Steam Frame Playable — позначки, яка показує, чи гра адаптована під гарнітуру. Раніше отримати цей статус можна було лише за обов’язкової підтримки роздільної здатності 1440p. Тепер вимога прив’язана не до конкретної роздільної здатності, а до самого факту прийнятної якості гри — розробники можуть орієнтуватися на будь-яку роздільну здатність, якщо результат відповідає стандартам грайовності.

Це рішення знімає штучний бар’єр для менш потужних або старіших ігор, які фізично не тягнуть 1440p, але цілком коректно працюють у нижчій роздільній здатності. Для екосистеми Steam Frame це означає потенційно більшу бібліотеку сумісних тайтлів без штучних обмежень за формальним показником.

Проблема заряджання була одним із найгучніших нарікань на старті продажів, і швидкість реакції Valve показує, що компанія тримає руку на пульсі відгуків спільноти. Водночас залежність від зовнішнього зарядного блока потужністю від 45 Вт нагадує, що частину відповідальності за досвід використання Valve свідомо перекладає на власника, який має підібрати відповідний аксесуар самостійно.

Інше в рубриці

Популярне