UKRPULSE
Техносвіт

Австралійський блогер розповів деталі скасованої Mass Effect 5: сюжет розвивався через 600 років після Женців

Персонаж N7 агента в космічному костюмі з імплантами

Австралійський блогер Dantics, який мав доступ до робочої версії скасованої Mass Effect 5, розкрив подробиці про те, якою мала б вийти гра до її припинення Electronic Arts.

За його словами, дія гри розгорталася б понад 600 років після завершення війни з Женцями. Розробники планували об’єднати сюжетні лінії оригінальної трилогії та подій Andromeda, поставивши галактику в умови холодної війни. Така тимчасова дистанція дозволила розробникам узгодити різні варіанти кінцівок третьої частини серії та показати всесвіт з далеко розвинутою технологією, де загроза Женців уже залишилась позаду.

Світ трьох великих сил

Всесвіт ділився на три основні фракції: альянс людей, кроганів і батааріанців; раси Ради Цитаделі; та гети — роботи з колективним розумом, чиї масивні споруди гравці могли б дослідити. Повернутися мала й Ліара в ролі могутнього матріарха азарі.

Раси галактики Mass Effect у конфлікті холодної війни

Замість командора Шепарда гравці управляли б елітним агентом N7 з експериментальними імплантами. Розробники натхнювалися шпигунськими бойовиками — впливи фільмів про Джеймса Бонда й Джона Уіка были видні в кадрах рукопашних боїв з того ж злитого трейлера.

Читайте нас у Telegram

Підписатися

Геймплей і розробка

Ігровий процес поєднував класичні місії з відкритою свободою елімінації цілей у стилі серії Hitman. Гравці могли б зламувати оточення, сканувати простір для пошуку загроз, проводити приховані розправи й переживати конфлікти всередині команди на рівні взаємодії персонажів із Mass Effect 2.

Робот гет з колективним розумом із масивною спорудою

За даними Dantics, проєкт розвивався активно. Ключові елементи сюжету, персонажі та локації були повністю затверджені, керівництво Electronic Arts задовольнялось проміжними результатами. Виробництво гальмувалось лише тимчасовим перерозподілом команди на доопрацювання Dragon Age: The Veilguard.

Незадовго до закриття BioWare розробники намагалися самостійно викупити студію разом з правами на франшизу Mass Effect, проте видавець відповів відмовою, обравши замість цього закриття студії на користь переорієнтації на шутери та спортивні симулятори.

Інше в рубриці

Популярне