
The Last of Us Online. Джерело: Google
У 2023 році пролунала гучна новина, що Sony і Naughty Dog скасували розробку The Last of Us Online — мультиплеєрного екшену за мотивами культової постапокаліптичної серії.
Багато геймерів спочатку скептично ставилися до ідеї онлайн-гри від студії, яка створює першокласні одиночні тайтли, але незважаючи на це дана новина здивувала всіх, оскільки на проект були витрачені величезні фінансові та людські ресурси і його скасування здавалося нелогічним кроком.
Тепер же геймдиректор The Last of Us Online Вінит Агарвал (Vinit Agarwal) поділився додатковими деталями, які роблять цю історію ще більш дивовижною.
Що відомо
В інтерв’ю на каналі Lance E. Lee Podcast from Tokyo Агарвал розповів, що дізнався про скасування The Last of Us Online за 24 години до масштабної презентації гри. За його словами, над проектом працювала команда з 80 осіб протягом семи років.
До того ж, Naughty Dog базується в Каліфорнії, а це найдорожче місце у світі для розробки ігор і залишається тільки гадати, скільки грошей витратила Sony на створення цієї гри.
Але, мабуть, найдивовижніше те, що багатокористувацька варіація The Last of Us “була готова на 80%” і незабаром мала всі шанси на реліз.
Вінит Агарвал зазначив, що Sony форсувала розробку проекту після того, як почалася пандемія коронавірусу, оскільки в той момент онлайн-ігри користувалися колосальною популярністю, але коли вона закінчилася, компанія стала перед вибором: продовжувати чи віддати пріоритет сюжетній грі від Naughty Dog, яка зараз відома як Intergalactic: The Heretic Prophet.
Як відомо, був обраний саме другий варіант.














































































